- ห้องปฏิบัติการ AI ของ Hao ที่ UC San Diego ได้รวม AI เข้ากับเวอร์ชันที่ไม่ซ้ำของ Super Mario Bros. โดยใช้กรอบการทำงาน GamingAgent สำหรับการทดสอบ AI ที่ดีขึ้น。
- Claude 3.7 ของ Anthropic ทำผลงานได้ยอดเยี่ยม แสดงให้เห็นถึงการควบคุมที่แม่นยำ ตามติดด้วย Claude 3.5 ที่เน้นศักยภาพ AI ในการเล่นเกม。
- Gemini 1.5 Pro ของ Google และ GPT-4o ของ OpenAI เผชิญกับความท้าทายในการตัดสินใจแบบเรียลไทม์ ทำให้เห็นถึงความซับซ้อนของสภาพแวดล้อมที่มีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา。
- การทดลองเผยให้เห็นความแตกต่างระหว่างโมเดลการใช้เหตุผลวิเคราะห์กับอัลกอริธึมตามสัญชาตญาณ เนื่องจากข้อจำกัดของความเร็วในการประมวลผลในการเล่นเกมแบบเรียลไทม์。
- แม้ว่าเกณฑ์การประเมินการเล่นเกมจะแสดงศักยภาพของ AI แต่ผู้เชี่ยวชาญอย่าง Andrej Karpathy เน้นย้ำข้อจำกัดของเกณฑ์การประเมินแบบดั้งเดิม。
- การทดลองนี้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการตัดสินใจและกลยุทธ์ของ AI โดยเน้นความซับซ้อนของปัญญาในสภาพแวดล้อมจำลองที่ควบคุมได้。
ในการทดลองดิจิตอลที่น่าตื่นเต้น ห้องปฏิบัติการ AI Hao ที่มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนียซานดิเอโกได้กระโดดเข้าสู่วิถีการเล่นเกมที่มีชีวิตชีวาของ Super Mario Bros. นักวิจัยมุ่งหวังที่จะค้นหาว่า AI สามารถควบคุมหนึ่งในงานอดิเรกที่รักของมนุษย์ได้จริงหรือไม่ แต่ไม่ใช่เกม Mario ปกติ—it เป็นการพลิกผันที่ชาญฉลาดที่มอบบททดสอบเหนือการกระโดดข้าม Goombas และหลบ Koopas ให้กับเครื่องจักรอัจฉริยะ เกมนี้จัดขึ้นในอีมูเลเตอร์ที่มี GamingAgent ซึ่งเป็นกรอบการทำงานที่ไม่เหมือนใครที่พัฒนาขึ้นโดยห้องปฏิบัติการเพื่อลองทดสอบความสามารถในการเคลื่อนไหวของ AI
ผลลัพธ์ที่ได้มีเสน่ห์และน่าประหลาดใจ Claude 3.7 ของ Anthropic ขึ้นนำอย่างสง่างามในการควบคุม Mario ด้วยความแม่นยำอย่างน่าทึ่ง น้องชายของมัน Claude 3.5 ตามติดอยู่ใกล้เคียง แนะนำถึงเชื้อสายที่อาจจะมีโชคชะตาสำหรับความยิ่งใหญ่ในดิจิทัล ในขณะเดียวกัน Gemini 1.5 Pro ของ Google และ GPT-4o ของ OpenAI ต้องเผชิญกับความซับซ้อนในการตัดสินใจแบบเรียลไทม์ แสดงให้เห็นถึงอุปสรรคที่แม้แต่ AI ขั้นสูงก็ต้องเอาชนะในสภาพแวดล้อมที่มีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
ความท้าทายของ Super Mario Bros. ไม่ได้เป็นแค่การทำซ้ำเวอร์ชันคลาสสิกในปี 1985 เท่านั้น แต่เกมนี้ยังเป็นการทดสอบความคล่องตัวและการวางแผนเชิงกลยุทธ์ของ AI GamingAgent ได้ส่งคำสั่งที่จำเป็น เช่น “เคลื่อนที่” หรือ “กระโดด” เมื่อมีภัยคุกคาม และได้เห็น AI สร้างกลยุทธ์ที่ตอบสนองในโค้ด Python เพื่อบังคับ Mario แม้ว่าจะมีความสามารถในงานวิเคราะห์ โมเดลที่ใช้เหตุผลเช่น OpenAI’s o1 กลับพบว่าตนล้าหลังอัลกอริธึมที่ใช้สัญชาตญาณมากกว่า—เน้นถึงความแตกต่างระหว่างทฤษฎีกับการปฏิบัติ
ปัญหาที่นักวิจัยตั้งข้อสังเกตอยู่ที่ความเร็วในการประมวลผล การเล่นเกมแบบเรียลไทม์ต้องการการตัดสินใจที่ว่องไว ซึ่งไม่ได้รับการอำนวยความสะดวกจากธรรมชาติที่ตั้งใจและมีระเบียบของโมเดลการใช้เหตุผล ในจักรวาลพิกเซลของ Mario การชักช้าสักชั่วขณะสามารถหมายถึงการจบเกมในพริบตา
เป็นเวลาหลายทศวรรษที่เกมได้ทำหน้าที่เป็นหลอมหล่อลักษณะความสามารถของ AI แต่ผู้เชี่ยวชาญตั้งคำถามเกี่ยวกับความหมายที่กว้างขึ้นของความสำเร็จของ AI ในสนามรบเสมือนจริง เกมคือการสะท้อนผลที่บริสุทธิ์และควบคุมได้ของความเป็นจริง ขาดความไม่แน่นอนที่วุ่นวายของโลกจริงๆ เกมมีข้อมูลมากมายสำหรับการฝึกอบรมอัลกอริธึม แต่ไม่ว่าจะสามารถสะท้อนผลกระทบที่แท้จริงของ AI นอกพื้นที่ดิจิทัลได้อย่างแม่นยำหรือไม่ก็ยังเป็นคำถาม
ท่ามกลางเสียงที่ดังของเกณฑ์การเล่นเกมที่มีชื่อเสียง เสียงเช่นนั้นของ Andrej Karpathy จาก OpenAI ได้ส่งเสียงเตือน เขาเตือนถึง “วิกฤตการประเมิน” ที่เกณฑ์แบบดั้งเดิมนั้นประสบปัญหาในการจับภาพความสามารถที่แท้จริงของ AI
อาจเป็นไปได้ว่าในการเผชิญหน้าที่น่าหลงใหลกับสถานการณ์ดิจิตอลเหล่านี้ บทเรียนที่แท้จริงไม่ได้อยู่ที่ความสำเร็จของ AI ในเกมที่เราชื่นชอบในวัยเด็ก แต่กลับอยู่ที่ความแตกต่างที่มันเปิดเผยเกี่ยวกับการตัดสินใจ กลยุทธ์ และสัญชาตญาณที่เป็นมนุษย์ ขณะที่เครื่องจักรเข้าร่วม Mario และความท้าทายอื่นๆ เราเข้าใกล้การทำความเข้าใจพลศาสตร์ที่น่าสนใจที่อยู่เบื้องหลังปัญญา—ทั้งตามธรรมชาติหรือที่สร้างขึ้น จนกว่านั้น, โศกนาฏกรรมของ AI ในการเล่นเกมยังคงเป็นความสำเร็จที่น่าตื่นเต้น ดึงดูดจินตนาการของเราในจุดตัดระหว่างความคิดถึงและความก้าวหน้า
AI จะสามารถพิชิต Super Mario Bros. ได้จริงหรือไม่?
การทดลองล่าสุดโดยห้องปฏิบัติการ AI ของ Hao ที่มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนียซานดิเอโกได้พิสูจน์ให้เห็นว่า ปัญญาประดิษฐ์กำลังมีความก้าวหน้าอย่างน่าทึ่งในโลกของเกม โดยเฉพาะในการนำทางในโลกที่โด่งดังของ Super Mario Bros. โดยใช้กรอบการทำงานที่ไม่เหมือนใครที่เรียกว่า GamingAgent โดยห้องปฏิบัติการตั้งเป้าที่จะทดลองว่า AI สามารถวางกลยุทธ์และดำเนินการเคลื่อนไหวที่แม่นยำในสภาพแวดล้อมที่มีการเปลี่ยนแปลงนี้ได้หรือไม่ เพื่อความตื่นเต้นของหลายๆ คน Claude 3.7 ได้ขึ้นนำ แต่การเดินทางยังคงทิ้งคำถามหลายข้อไว้โดยไม่ได้รับการตอบ และแสดงให้เห็นถึงแนวทางเพิ่มเติมในการสำรวจ
AI สู้กับ Super Mario Bros. อย่างไร
1. กรอบงาน AI และพลศาสตร์ของเกม: นี่ไม่ใช่เกม Mario ปกติ—it เป็นการทดสอบตรรกะ ความคล่องตัว และการคิดอย่างรวดเร็ว GamingAgent ได้ส่งคำสั่งที่สำคัญในขณะที่ AI สร้างกลยุทธ์ตอบสนองใน Python แสดงให้เห็นถึงพลังของการเรียนรู้ของเครื่องในสถานการณ์ที่มีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
2. ประสิทธิภาพของ AI และความท้าทาย: แม้ว่า Claude 3.7 จะขึ้นนำ แต่ความสำเร็จของมันมีมากกว่าแค่การเขียนโปรแกรมที่เหนือกว่า มันได้รับประโยชน์จากอัลกอริธึมตามสัญชาตญาณที่เอื้อให้เกิดการตัดสินใจแบบเรียลไทม์ ซึ่งเป็นสิ่งที่โมเดลการใช้เหตุผลอย่าง GPT-4 ของ OpenAI และ Gemini 1.5 ของ Google ต้องเผชิญปัญหาเนื่องจากข้อจำกัดของความเร็วในการประมวลผล
กรณีการใช้ในโลกจริงและผลกระทบ
– เกินกว่าเกม: ผลกระทบของ AI ที่นำเทคโนโลยีมาทำให้เกมวิดีโอเกมประสบความสำเร็จนั้นขยายออกไปเกินความบันเทิง โมเดล AI เหล่านี้สามารถเพิ่มประสิทธิภาพในกระบวนการอัตโนมัติ ปรับปรุงอัลกอริธึมการตัดสินใจในแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์ และปฏิวัติอุตสาหกรรม เช่น หุ่นยนต์ ซึ่งการตอบสนองที่รวดเร็วและการวางแผนเชิงกลยุทธ์นั้นเป็นสิ่งสำคัญ
– ข้อจำกัดในสภาพแวดล้อมที่จำลอง: แม้ว่า AI จะประสบความสำเร็จในเกม แต่ยังคงเผชิญกับอุปสรรคในการเปลี่ยนไปใช้ในสถานการณ์จริง เกมวิดีโอเป็นสภาพแวดล้อมที่ควบคุมและคาดเดาได้ ซึ่งไม่จำเป็นต้องสะท้อนถึงความวุ่นวายและความไม่แน่นอนของความเป็นจริง (ตามที่ Andrej Karpathy จาก OpenAI เตือน)
อนาคตของ AI ในการเล่นเกมและอุตสาหกรรม
– การคาดการณ์ตลาดและแนวโน้มอุตสาหกรรม: ขณะที่ความสามารถของ AI ยังคงพัฒนา เราสามารถคาดหวัง AI การเล่นเกมที่มีความซับซ้อนมากขึ้น ไม่เพียงแต่ช่วยเพิ่มความบันเทิง แต่ยังเพิ่มความก้าวหน้าในวิธีการฝึกฝน AI ในภาคส่วนอื่นๆ โดย AI คาดว่าจะมีบทบาทมากขึ้นในระบบอิสระและเครื่องมือสนับสนุนการตัดสินใจ
– ข้อขัดแย้งและข้อจำกัด: ผู้วิจารณ์แย้งว่าแม้ AI จะรุ่งเรืองในสถานการณ์ที่กำหนดไว้ แต่ความสามารถในการปรับตัวต่อปัจจัยที่ไม่ได้กำหนดไว้ยังคงสงสัย การอภิปรายยังคงดำเนินต่อไปว่า AI ควรถูกประเมินจากความสามารถในการเล่นเกมเพียงอย่างเดียวหรือไม่ โดยเฉพาะในแง่ของ “วิกฤตการประเมิน” ที่ก่อให้เกิดการประเมินความฉลาดของ AI
คำแนะนำที่ปฏิบัติได้สำหรับผู้สนใจ AI
– เข้าร่วมในโครงการโอเพ่นซอร์ส: ผู้ที่สนใจใน AI สามารถทดลองใช้โค้ดที่มีอยู่ในแพลตฟอร์มอย่าง GitHub ซึ่งโครงการที่คล้ายกับ GamingAgent สามารถทำซ้ำหรือต่อยอดได้
– ติดตามข้อมูลพัฒนาการ AI: ติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับการวิจัย AI เพื่อทำความเข้าใจว่าผลการวิจัยเหล่านี้อาจแปลไปยังด้านที่คุณสนใจได้อย่างไร ไม่ว่าจะเป็นในเทคโนโลยี การดูแลสุขภาพ หรือหุ่นยนต์
– พัฒนาทักษะการเขียนโปรแกรมส่วนบุคคล: ใช้ประโยชน์จากทรัพยากรออนไลน์เพื่อเรียนรู้ Python ซึ่งเป็นภาษาหลักสำหรับการพัฒนา AI เพื่อให้เข้าใจและร่วมสนับสนุนในการพัฒนาโปรเจ็กต์ AI ได้ดีขึ้น
โดยการพิจารณา AI ภายใต้กรอบของวิดีโอเกม เราสามารถรวบรวมข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาปัญญาประดิษฐ์ ขณะที่ชัยชนะในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงเหล่านี้น่าทึ่ง ความมุ่งหวังยังคงอยู่ที่การเชื่อมโยงช่องว่างระหว่างการใช้ในดิจิทัลและการใช้งานจริง
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกของ AI เข้าไปที่ OpenAI และสำรวจการวิจัยและโปรเจ็กต์ที่น่าละลานตาของพวกเขา