- Niantic Inc., kreatori Pokémon Go, kupuje Scopely Inc. za 3,5 milijardi dolara.
- Rad osnivača Johna Hanke-a na Keyhole-u bio je ključan za Google Earth i Maps.
- Uspeh Pokémon Go 2016. godine privukao je više od pola milijarde igrača širom sveta.
- Niantic se suočio sa teškoćama tokom pandemije, što je dovelo do smanjenja broja zaposlenih i zatvaranja projekata.
- Nova fokus kompanije Niantic je korišćenje geoprostornih podataka i veštačke inteligencije kroz projekte poput Velikog Geoprostrornog Modela.
- Putovanje kompanije ilustruje potencijal tehnologije da se razvija i prilagođava novim izazovima i prilikama.
Dok once šareni Poké loptice i augmented reality nestaju iz sećanja, neočekivano poglavlje se odvija za Niantic Inc., kreatora kulturnog fenomena, Pokémon Go. Od zapanjujućeg uspeha 2016. do predstojeće akvizicije od 3,5 milijardi dolara od strane Scopely Inc. u vlasništvu Saudijske Arabije, putovanje Niantic-a nalikuje dramatičnoj epici sa prevratima koji se mogu takmičiti sa njegovim virtuelnim osvajanjem.
John Hanke, neočekivani vizionar na čelu, nije započeo svoju karijeru stvaranjem digitalnih stvorenja koja obožavaoci love. Umesto toga, prvo je uklesao svoje ime u svet tehnike kao suosnivač kompanije za mapping tehnologiju, Keyhole, koja je bila osnovna za Google Earth i Maps. Ova kartografska ekspertiza je slučajno otvorila put za Nianticove avanture u augmentovanoj stvarnosti.
Tokom zlatnog leta 2016. godine, Pokémon Go je osvojio svet, sa više od pola milijarde igrača koji su se upustili u potragu za augmentovanim stvorenjima. Ipak, zenit igre nije zauvek ostao neosporen. Hanke, zauvek tragač, zamišljao je da će augmetovana stvarnost neprimetno spojiti digitalne interakcije sa našim opipljivim okruženjem. Međutim, stvarnost je bila sporija da stigne.
Pandemija je dovela do toga da je Niantic prešao na drugačiji put, otpustivši četvrtinu svog radnog kadra i zatvarajući buduće naslove. Sada, Hankeove ambicije su preusmerene, ne ka fikcionalnim čudovištima, već nazad u naš svet. Sa ozbiljnim osvetom svojih početaka, Nianticova pažnja se okreće korišćenju geoprostranih podataka prikupljenih kroz njihove projekte. Njihov projekat Velikog Geoprostrornog Modela nagoveštava transformativnu moć veštačke inteligencije i ambicije, oslikavajući ogromne, međusobno povezane digitalne tapiserije na našem pravom svetu.
Zaključak je jasan: snovi se preusmeravaju, razvijaju i ponekad se vraćaju svojim inspirativnim korenima. Za Niantic, budućnost možda leži ne unutar Poké lopte, već u prostranim, neistraženim teritorijama mapiranog sveta.
Next Chapter in Augmented Reality: Šta sledi za Niantic?
Uputstva i životni trikovi
Ako želite da se uključite u svet augmentovane stvarnosti (AR), pratite ove korake:
1. Razumevanje osnova AR: Upoznajte se sa tehnologijom i softverom koji omogućavaju AR. Počnite sa platformama poput Unity ili Unreal Engine.
2. Učite od lidera: Studirajte uspešne AR igre i aplikacije poput Pokémon Go da biste razumeli šta funkcioniše u ovom prostoru.
3. Eksperimentisanje sa otvorenim softverom: Koristite AR razvojne alate kao što su ARKit za iOS ili ARCore za Android da biste vežbali izradu malih aplikacija.
4. Uključite se u zajednicu: Pridružite se forumima i grupama koje se fokusiraju na AR razvoj za savete i prilike za saradnju.
5. Budite informisani o trendovima: Pratite vesti iz industrije da biste razumeli nove trendove i napretke u integraciji AR i veštačke inteligencije.
Primenjivi primeri iz stvarnog sveta
Nianticov prelaz na geoprostrane podatke otvorio je više mogućnosti:
– Urbanističko planiranje: AR može vizualizovati infrastrukturne projekte na javnim mestima pre nego što se izgrade.
– Turizam: Interaktivni vodiči koji preklapaju digitalne informacije na istorijskim mestima mogu poboljšati iskustva posetilaca.
– Maloprodaja: AR može prilagoditi iskustva kupovine, omogućavajući kupcima da vide proizvode u svom stvarnom okruženju.
Prognoze tržišta i industrijski trendovi
AR tržište se prognozira da će značajno rasti, sa izveštajima koji procenjuju da će preći 70 milijardi dolara do 2027. godine (izvor: Grand View Research). Ključni trendovi uključuju:
– Povećana potrošačka usvajanja: Kako AR tehnologija postaje dostupnija, sve više preduzeća će je uključiti u mainstream aplikacije.
– Integracija AI i AR: Poboljšane veštine AI će omogućiti dinamičnije i responzivnije AR iskustvo.
– Nosiva AR tehnologija: Uređaji poput pametnih naočara se očekuju da revolucioniraju način na koji komuniciramo sa AR.
Recenzije i uporedbe
Poredeći uticaj Niantic-a sa drugim AR kompanijama:
– Niantic vs. Snap Inc.: Dok se Niantic fokusira na AR igre zasnovane na lokaciji, Snap Inc. je snažno uložio u AR filtere i sočiva kroz svoju Snapchat aplikaciju.
– Niantic vs. Meta (ranije Facebook): Meta se fokusira na AR i VR kroz svoju metaversku inicijativu, naglašavajući društvene interakcije.
Kontroverze i ograničenja
Iako AR tehnologija nudi ogromne mogućnosti, suočava se s izazovima:
– Zabrinutost za privatnost: Prikupljanje geoprostranih podataka predstavlja sigurnosne rizike koje kompanije moraju rešiti.
– Tehnološka ograničenja: AR zavisi od složene opreme i softvera, što ponekad može dovesti do visokih troškova ulaska za programere.
Karakteristike, specifikacije i cene
Kako se Niantic prebacuje na korišćenje geoprostranih podataka, važno je razumeti:
– Razvojni alati: Nianticova Real World Platforma verovatno će se integrisati sa njihovim novim fokusom na geoprostrane podatke, nudeći alate za programere u različitim sektorima.
– Modeli cena: Iako pojedinosti o budućim projektima Niantic-a nisu javne, usluge geoprostranih podataka obično funkcionišu na osnovu pretplatničkih ili licenci modela.
Sigurnost i održivost
– Bezbednost podataka: Niantic će morati da primeni robusne mere bezbednosti kako bi zaštitili korisničke podatke od upada.
– Održivost: Kako AR tehnologija postaje sve prisutnija, pronalaženje održivih metoda za proizvodnju opreme i potrošnju energije biće ključno.
Uvidi i predikcije
Nianticov fokus na geoprostrane podatke mogao bi uticati na nekoliko sektora:
– Povećana upotreba AR: Sa poboljšanim modelima podataka, AR može postati sve više imerzivna i široko dostupna širom industrija.
– Dominacija u geoprostranim aplikacijama: Niantic bi mogao postaviti nove standarde za to kako se digitalni i fizički svetovi međusobno povezuju.
Pregled prednosti i nedostataka
– Prednosti: Duboka ekspertiza u mapiranju; potencijal za revolucionarne aplikacije u različitim sektorima.
– Nedostaci: Značajna konkurencija; problemi sa privatnošću u vezi sa prikupljanjem podataka.
Preporuke za akciju
– Za programere: Počnite da eksperimentišete sa AR razvojnim alatima kako biste bolje razumeli tehnologiju.
– Za preduzeća: Pratite buduće saradnje sa Niantic-om kako biste iskoristili njihove geoprostrane podatke za poboljšanje iskustava potrošača.
– Za potrošače: Budite informisani o tome kako AR može poboljšati svakodnevne interakcije, od navigacije do zabave.
Kako se putovanje Niantic-a odvija u ovom novom pravcu, preduzeća i potrošači sa nestrpljenjem očekuju transformativne efekte naredne faze augmentovane stvarnosti. Pratite razvoj događaja iz Niantic i drugih lidera u industriji AR sektora.