- Niantic Inc., Pokémon Go kūrėjai, yra įsigyjami Scopely Inc. už 3,5 milijardo dolerių.
- Pirmininkas John Hanke ankstesnis darbas su Keyhole buvo esminis Google Earth ir Maps kūrimui.
- Pokémon Go sėkmė 2016 metais pritraukė daugiau nei pusę milijardo žaidėjų visame pasaulyje.
- Niantic susidūrė su sunkumais pandemijos metu, dėl to sumažino darbuotojų skaičių ir uždarė projektus.
- Niantic nauja kryptis yra geospatialinių duomenų ir dirbtinio intelekto (DI) naudojimas per projektus, tokius kaip Didelis geospatialinis modelis.
- Įmonės kelias iliustruoja, kaip technologijos gali vystytis ir prisitaikyti prie naujų iššūkių ir galimybių.
Kai kadaise spalvoti Poké kamuoliai ir praplėsta realybė išblėsta atmintyje, Niantic Inc., kultūrinio fenomeno Pokémon Go kūrėjai, išgyvena netikėtą skyrių. Nuo stulbinančios sėkmės 2016 metais iki artėjančio 3,5 milijardo dolerių įsigijimo, kurį vykdo Saudo Arabijos valdoma Scopely Inc., Niantic kelias primena dramatišką epą, kurio vingiai ne ką mažesni už jos virtualius pasiekimus.
John Hanke, netikėtas vizionierius, stovintis prie vairo, nepradėjo savo karjeros kurdamas skaitmeninius padarus, kuriuos gerbėjai galėtų gaudyti. Vietoj to, jis pirmiausia įsitvirtino technologijų pasaulyje, bendraįkūręs žemėlapių technologijų įmonę Keyhole, kuri buvo esminė Google Earth ir Maps kūrimo dalis. Ši kartografijos patirtis sutapo su Niantic praplėstos realybės nuotykiais.
2016 metų aukso vasarą Pokémon Go sužavėjo pasaulį, kai daugiau nei pusė milijardo žaidėjų išėjo į lauką medžioti praplėstos realybės padarų. Vis dėlto, žaidimo viršūnė nebuvo amžina. Hanke, visada ieškantis, įsivaizdavo, kad praplėsta realybė sklandžiai sujungtų skaitmenines sąveikas su mūsų fizinėmis aplinkomis. Tačiau tikrovė lėtai siekė šio tikslo.
Pandemijos gripas privertė Niantic keistis, sumažinant ketvirtadalį darbuotojų ir uždarant būsimus projektus. Dabar Hanke ambicijos yra nukreiptos ne į išgalvotus monstrus, o atgal į mūsų pasaulį. Su slėpiningu prisiminimu apie savo šaknis, Niantic fokusas pereina į geospatialinių duomenų, sukauptų per jų projektus, naudojimą. Jų Didelis geospatialinis modelis rodo DI transformacinę galią ir ambicijas, kuri ant mūsų realaus pasaulio drobės piešia plačius, tarpusavyje susijusius skaitmeninius audinius.
Išvada akivaizdi: svajonės keičiasi, vystosi, o kartais sugrįžta prie savo įkvepiančių šaknų. Niantic ateitis gali glūdėti ne Poké kamuolyje, o didžiulėse, nenustatytose žemėse žemėlapių pasaulyje.
Kitas skyrius praplėstoje realybėje: kas laukia Niantic?
Kaip daryti ir gyvenimo gudrybės
Jei norite pasinerti į praplėstos realybės (AR) pasaulį, vadovaukitės šiais žingsniais:
1. Supraskite AR pagrindus: Susipažinkite su technologijomis ir programine įranga, leidžiančiomis AR. Pradėkite nuo platformų, tokių kaip Unity arba Unreal Engine.
2. Mokykitės iš lyderių: Studijuokite sėkmingus AR žaidimus ir programas, tokius kaip Pokémon Go, kad suprastumėte, kas šioje srityje veikia.
3. Eksperimentuokite su atviromis programomis: Naudokite AR kūrimo rinkinius, tokius kaip ARKit iOS ar ARCore Android, kad praktikuotumėte kurdami mažas programas.
4. Bendraukite su bendruomene: Prisijunkite prie forumų ir grupių, kurios orientuojasi į AR kūrimą, kad gautumėte patarimų ir bendradarbiavimo galimybių.
5. Sekite tendencijas: Sekite pramonės naujienas, kad suprastumėte atsirandančias tendencijas ir pažangą AR ir DI integravimo srityje.
Realių pasaulio naudojimo atvejai
Niantic perėjimas prie geospatialinių duomenų atvėrė daugybę naudojimo atvejų:
– Miestų planavimas: AR gali vizualizuoti infrastruktūros projektus viešosiose erdvėse prieš juos statant.
– Turizmas: Interaktyvūs gidai, kurie uždeda skaitmeninę informaciją ant istorinių vietų, gali pagerinti lankytojų patirtį.
– Prekyba: AR gali pritaikyti apsipirkimo patirtį, leidžiant klientams vizualizuoti produktus savo fizinėje aplinkoje.
Rinkos prognozės ir pramonės tendencijos
AR rinka prognozuojama, kad reikšmingai augs, o ataskaitos rodo, kad iki 2027 metų ji viršys 70 milijardų dolerių (šaltinis: Grand View Research). Pagrindinės tendencijos apima:
– Didesnis vartotojų priėmimas: Kai AR technologija tampa labiau prieinama, daugiau įmonių integruos ją į pagrindines programas.
– DI ir AR integracija: Tobulėjančios DI galimybės leis kurti dinamiškesnes ir reaguojančias AR patirtis.
– Nešiojama AR technologija: Tokie įrenginiai kaip išmanieji akiniai turėtų revoliucionuoti mūsų sąveiką su AR.
Apžvalgos ir palyginimai
Palyginus Niantic poveikį su kitomis AR įmonėmis:
– Niantic vs. Snap Inc.: Kol Niantic orientuojasi į vietos pagrindu veikiančius AR žaidimus, Snap Inc. daug investuoja į AR filtrus ir objektyvus per savo Snapchat programą.
– Niantic vs. Meta (anksčiau Facebook): Meta koncentruojasi į AR ir VR per savo metaverso iniciatyvą, akcentuodama socialines sąveikas.
Kontroversijos ir apribojimai
Nors AR technologija siūlo didžiules galimybes, ji susiduria su iššūkiais:
– Privatumo problemos: Geospatialinių duomenų rinkimas kelia saugumo rizikas, kurias įmonės turi spręsti.
– Technologiniai apribojimai: AR priklauso nuo sudėtingos programinės ir techninės įrangos, kas kartais gali lemti dideles įkurties kainas kūrėjams.
Funkcijos, specifikacijos ir kainodara
Kadangi Niantic pereina prie geospatialinių duomenų naudojimo, svarbu suprasti:
– Kūrimo įrankiai: Niantic Real World Platform greičiausiai susijungia su jų nauju geospatialiniu fokusavimu, siūlydama įrankius kūrėjams įvairiose srityse.
– Kainodaros modeliai: Nors konkreti Niantic būsimų projektų informacija nėra vieša, geospatialinių duomenų paslaugos paprastai veikia pagal prenumeratos ar licencijavimo modelius.
Saugumas ir tvarumas
– Duomenų saugumas: Niantic turės įdiegti tvirtas saugumo priemones, kad apsaugotų vartotojų duomenis nuo įsilaužimų.
– Tvarumas: Kadangi AR technologija tampa vis plačiau paplitusi, bus svarbu rasti tvarias metodikas įrangos gamybai ir energijos suvartojimui.
Įžvalgos ir prognozės
Niantic fokusas į geospatialinius duomenis galėtų paveikti daugelį sektorių:
– Didesnis AR naudojimas: Su patobulintais duomenų modeliais AR gali tapti labiau įtraukiančia ir plačiai prieinamą visose pramonėse.
– Geospatialinių programų dominavimas: Niantic galėtų pagerinti standartus, kaip skaitmeninis ir fizinis pasaulis sąveikauja.
Privalumų ir trūkumų apžvalga
– Privalumai: Gili patirtis kartografijoje; potencialas pertraukiančioms programoms įvairiose srityse.
– Trūkumai: Didelė konkurencija; privatumo problemos, susijusios su duomenų rinkimu.
Veiksmingos rekomendacijos
– Kūrėjams: Pradėkite eksperimentuoti su AR kūrimo rinkiniais, kad geriau suprastumėte technologiją.
– Įmonėms: Laikykitės akis atvėrusios dėl būsimų bendradarbiavimų su Niantic, kad galėtumėte pasinaudoti jų geospatialiniais duomenimis pagerinti vartotojų patirtis.
– Vartotojams: Sekite informaciją, kaip AR gali pagerinti kasdienio gyvenimo sąveiką, nuo navigacijos iki pramogų.
Būtent Niantic kelias besivystantis šia nauja kryptimi, įmonės ir vartotojai nekantriai laukia transformuojančios praplėstos realybės kito etapo poveikio. Sekite naujienas iš Niantic ir kitų AR sektoriaus lyderių.